스다 고이치의 센스를 현대로 이식

트윈테일 치어리더가 전기톱으로 좀비를, '롤리팝 체인소 Re...

지난 28일 아크시스템웍스 아시아는 드라가미 게임즈와 원작 제작진이 함께 개발한 '롤리팝 체인소 RePOP' 한국어판을 다운로드 및 패키지 버전으로 PS5, PS4, 닌텐도 스위치 및 닌텐도 스위치2에 정식 출시했다.

‘로드 투 MSI’ 최종 진출 4팀 프리뷰

‘원주’에서 마지막에 웃게 될 팀은?

개인적으로 4강 팀들 중 MSI 1번 시드 가능성이 가장 높다고 생각되는 팀이다. 현재 한화생명e스포츠와 T1의 경기력은 크게 차이가 나는 수준이라 보기 어렵다. 하지만 팀 스타일 부분에서 한화생명e스포츠가 ...

처음부터 다시 만든 수준의 프리퀄

수십 년만에 추가된 점프와 슬라이딩, '기어스 오브 워:E-Day'

Xbox는 8일 새벽 진행된 Xbox 게임 쇼케이스 2026에 이어 기대작 '기어스 오브 워:E-Day'의 다이렉트를 진행했다.

국내 게임업계, 메타버스 사업 접는다 ON

메타버스에 진출했던 게임업체들이 하나 둘 철수를 하고 있다. 메타버스 시장에서 이렇다 할 만한 성과가 나오지 않으면서 시장 전망도 그리 밝지 않기 때문으로 풀이된다.

김은태 / 2024-01-19

트위치 떠난 韓 게임 스트리밍 시장...갈수록 커진다 ON

국내 게임 스트리밍 시장의 대표주자였던 트위치가 한국 시장 철수를 밝힌 후, 네이버와 아프리카TV가 트위치의 빈자리를 놓고 격돌하고 있다.

김은태 / 2024-01-18

김재영의 ‘라이온하트 스튜디오’, 불황인 시장서 공격적 인재 영... MO

게임 업계에 따르면 라이온하트 스튜디오의 임직원수가 2024년 1월 현재 400명을 넘어선 것으로 나타났다. 이는 2018년 라이온하트 스튜디오 창업 당시 약 20명으로 시작한지 6년여 만에 20배가량 증가한 수치다.

이동수 / 2024-01-18

젠지 VS T1, 시즌 첫 날 먼저 웃게 될 팀은? ESPORTS

오랜 시간 기다려 왔던 24 LCK 스프링 시즌이 금일 막을 올린다. 항저우 아시안게임 금메달, 그리고 T1의 롤드컵 우승으로 이어 온 열기가 다시금 이어진다.

김은태 / 2024-01-17

‘철권8-파판7 리버스’ 등 연초부터 콘솔 기대작 줄줄이 출시 CO

반다이남코엔터테인먼트는 1등 3D대전격투 ‘철권8’을 PS5와 Xbox 시리즈X 등으로 오는 28일 출시한다. 철권8은 누적 판매량 5천만 장을 돌파한 철권 시리즈 신작이고, 전작들과 달리 콘솔로만 출시되는 점이 ...

이동수 / 2024-01-16

게임과 자동차가 만날 때...미래 고객 '주목' ON

게임과 자동차의 만남이 이어지고 있다. 신형 전기차에는 게임이 필수가 됐고, 미래 모빌리티 기술을 게임으로 선보이며 미래 세대에 어필하고 있다.

김은태 / 2024-01-15

콘솔/모바일 동시 공략, 같지만 다른 '창세기전' MO

국산 SRPG IP '창세기전'이 시리즈 첫 번째 이야기로 두 개의 시장을 동시 공략하고 있다.

조건희 / 2024-01-13

확장현실 시장, 차세대 기기로 '두자릿수' 성장 전망 CO

확장현실(XR, VR/AR/MR을 통칭) 시장이 다시 들끓고 있다. 애플과 소니의 차세대 XR 기기들이 시장을 더욱 확장시킬 전망이다.

김은태 / 2024-01-12

라인게임즈, ‘창세기전’ IP 재정비… 전략 핵심은 경쟁력 강화 ON

‘창세기전 모바일’ 개발사인 미어캣게임즈(대표 남기룡)가 IP(지식재산권)를 통합해 관리키로 한 것이 큰 골자다. 대신 콘솔 버전 ‘창세기전: 회색의 잔영(이하 회색의 잔영)’을 개발한 레그스튜디오의 콘솔 ...

이동수 / 2024-01-12

'불황' 게임업계, 몸집 줄이기 시작 ON

코로나19 호황이 끝난 뒤 시작 된 보릿고개가 장기화되면서 국내 게임업계가 몸집 줄이기에 나서고 있다.

김은태 / 2024-01-11

정통 MMORPG 재미로 승부… ‘그라나도 에스파다M-롬’ MO

대규모로 많은 인원들이 육성한 캐릭터로 경쟁하는 MMORPG 장르는 PC온라인 시장에서 수십 년 동안 인기가 식지 않는 장르였고, 모바일 시장에서도 이 흐름이 이어져 매년 이 장르 히트작이 꾸준히 배출되고 있다.

이동수 / 2024-01-10

CES 2024, 최신 기술의 향연 속 꽃핀 '게임' ON

세계 최대 가전·IT 전시회 'CES 2024'가 미국 라스베이거스에서 화려하게 개막한 가운데, 최신기술이 가장 잘 융합될 수 있는 엔터테인먼트인 게임 역시 존재감을 드러내고 있다.

김은태 / 2024-01-09

2024년 국내 게임업계 키워드는 '신뢰' ON

이용자들과의 소통에 집중했던 지난해에 이어 올해 게임업계의 키워드는 '신뢰'가 될 전망이다. 넥슨은 최근 게임 내 아이템 확률 조작 사건에 대해 116억원에 이르는 과징금이 부과되면서 대외적 이미지에 타...

김은태 / 2024-01-08

게임산업, 차세대 먹거리로 '인공지능' 띄운다 ON

게임사들의 AI에 대한 투자가 계속되고 있다. 게임 내 뿐만이 아니라 외적으로도 다양하게 활용하며 새로운 가치를 창출해내고 있다.

김은태 / 2024-01-05

신년 1분기부터 국내외 게임사 신작 소식 줄이어 ON

지난 2023년 게임시장은 국내는 물론 글로벌 시장에서도 축소된 모습을 보였던 바 있으나 2024년에도 국내 게임사들은 국내·해외 시장에 자사의 기대작들을 선보일 계획이다.

조건희 / 2024-01-05

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